Дело не в идее, вот например, ферма - очень уж изюзаная идея. Дело в том, что создатель фермы (Ярослав), смог заинтересовать пользователя, именно заинтересованность делает настоящую прибыль и приплыв пользователя.
30 Июн 2011, 7:02Создатель фермы имеет очень хорошие связи, так что в пример его можно не ставить.
По теме -
А) По игре -
1) Не заезженная идея игры
2) Желание пользователя остаться после 10 дней игры. (Как? Забота админа)
3) Не открывать все пряники на первых этапах игры
Б) По раскрутке -
1) Покупка траффика (Я бы брал по переходам)
2) Пиар на различных сайтах
3) Надежда на сарафанное радио
тоже самое что и в чате )
если игра очень интересная и нигде такого не было будет проще.
но главное набери народ для вечного онлайна а потом только начинай раскрутку
В такие проекты нужно вкладываться сразу, иначе конкуренты увидят в игре перспективный проект. Сделают аналог и первые вложаться в рекламу.
04 Июл 2011, 13:45zIp, инвестора в России найти не так легко. Играми их сейчас трудно заинтересовать... Если только что-нибудь принципиально новое.
04 Июл 2011, 13:591.Обязательно отслеживаем источник регистрации.
2.Строим статистику активности посетителей по каждому источнику.
3.Строим статистику конверта по каждому источнику.
Отсекам наиболее слабые источники трафика, пытаемся найти более выгодные.
Второй этап - прислушиваемся к посетителям, делаем то, что интересно большинству.