Раз уж выложил на всеобщее обозрение свою разработку с псевдо-3D, то покажу и предыдущий, более красивый проект.
Управление:
Space - стрельба
Ctrl - по лестнице
< > - ходьба
Для отрисовки графики использовался GDI+
=)
Если бежать и стрелять то всё ужасно тормозит + можно было сделать чтоб персонаж спускался по лестнице, а не шлёпался зубами на асфальт 
Okula пишет:
"Если бежать и стрелять то всё ужасно тормозит + можно было сделать чтоб персонаж спускался по лестнице, а не шлёпался зубами на асфальт
"
тормозит, ибо цикл не оптимизирован. отрисовка и подсчет коллизий в одном цикле точно 25 раз за секунду, а это маловато, когда на экране много пуль.
Конец должен же был какой-то быть, ничего лучше не придумал xD
Эх,завидую тебе:) Я тоже очень хочу научиться геймдеву,каждый день прокручиваю в голове все детали будущей 2D игры
.
НО Java библиотеки надо сначала зазубрить нужные.
PS на каком япе писал?
FeST пишет:
"Эх,завидую тебе:) Я тоже очень хочу научиться геймдеву,каждый день прокручиваю в голове все детали будущей 2D игры
.
НО Java библиотеки надо сначала зазубрить нужные.
PS на каком япе писал?"
после зубрения библиотек выскочит ещё столько проблем, что зубрить придется всю линейную алгебру
но мой ЯП процедурный, приходиться вручную создавать подобие объекта из массива. на java с ООП это будет легче.
P.S. AutoIt
FeST, забей на яву. геймдевом можно заниматься на нормальных языках. возьми например флеш, с его фреймворками, за месяц обучения сделаешь платформер и возможно продашь его
добавлено спустя 2 минуты:
да и у флеша больше перспектив чем у явы + много вариантов монетизации (продажа игр, продажа рекламы, продажа сайтлоков).